3)0011_玩家1号
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  什么,不过大概是被踢出第一扇门,或者什么更糟的情形。对于到底会发生什么,我个人不是很好奇。

  每当连续做对七个动作或者讲对七句台词的时候,系统就会给我一个“提示板充能”的奖励。下一次我忘了要说什么或者做什么的时候,我就可以点击提示板图标,然后正确的动作或台词就会显示在我的屏幕上,就像许多竞技节目里可以寻求系统帮助一样。

  我不在场的情节里,模拟会转到第三人称视角,而我要做的仅仅是看戏,就像观赏游戏动画。这些时候,我就能放松一下,直到大卫再次出现在镜头里为止。在某次中途休息的时候,我试图播放绿洲网盘里的《战争游戏》,想拉出个小窗口来看,却被系统阻止了。实际上,在门内我无法打开任何网页或者文件夹,在我想去找视频的时候,还突然收到了“禁止作弊”的警告——它告诉我,再尝试一次的话,游戏将直接结束。

  好在我本就不需要额外的帮助,我已经积累到了最多的五个提示板图标。放松之后,我觉得身处自己喜欢的电影之中并不是什么折磨人的事。后来我甚至发现,按照电影里的语调念台词可以获得额外的加分。

  那时候我还不知道,自己已经成了史上第一款新型互动游戏的玩家。第一扇门内的虚拟电影被GSS了解到后(那事没隔多久),他们马上申请专利并买下了许多老电影和老剧集的版权,然后把它们制成了给玩家带来真实感受的互动游戏,并称之为“同步电影”。人们喜欢在自己钟爱的电影里当主角,同步电影很快风靡世界,带来了极其可观的经济效益。

  话说回来,在进入电影的最后一幕时,我都累得快趴下了。我在网上泡了整整一天,极度缺乏睡眠。影片最后要做的是让WOPR(即战争行动响应计划)超级电脑去和自己玩井字棋游戏。因为WOPR模拟的每一场比赛都是以平局结束,所以这台人工智能电脑最终明白了打热核战争也是一场“没有赢家”的游戏,最终放弃了把美国所有洲际导弹都打到苏联去的企图。

  我,大卫·莱特曼,西雅图城郊的一个宅男,亲手阻止了文明的覆灭。

  北美防空联合司令部里爆发出阵阵欢呼,我等着电影的结束字幕滚上来。但突然间,周遭所有的人物都消失了,只剩下我独自站在空荡荡的作战室里,面前的电脑屏幕倒映着我的身影——不是马修,而是帕西法尔。

  目光扫过空荡荡的司令部,我疑惑着接下来该做什么,突然间,面前所有的巨大电子屏幕都布满了雪花糙点,四行字浮现其上:

  船长隐藏着翡翠之钥

  它被存放在遗忘之所

  只有在收集奖杯之后

  方能去吹响彼地之哨

  我默默地盯着这四行字,伫立了

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