3)0006_玩家1号
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  能及。

  特别是在游戏上。

  这是我的天赋所在。

  我有双巧手。

  我就像《挑战自我》里的皇牌选手。

  我下载了年鉴里的每一款游戏,从《创世纪》、《阿卡拉贝斯》到《空间逃脱》。精通一款游戏后,我就把目光投向下一款。

  你会惊讶,人们认真做研究的话,时间会有多么宽裕。一天十二个小时,一周七天,有大把的时间供你挥霍。

  我研究每一个平台和类型的游戏。经典的街机,家用电脑,主机,掌机,文字冒险,第一人称射击,第三人称角色扮演。上世纪的八位机、十六位机和三十二位机。游戏越难,我越享受。日复一日、年复一年的游戏中,我逐渐发现了自己在这上面的天赋。大部分动作游戏我只需几个小时就能精通,角色扮演游戏更是易如反掌。我从来不用攻略,也不需要作弊码。我需要的只是自己的双手。而街机,那更是我的主场,玩《魂斗罗》这样依赖反应的游戏时,我感觉自己就是飞翔的老鹰,或是海中穿行的鲨鱼。这是我第一次感觉到自己的本能,自己的天赋。

  不过我第一条真正的线索并不是在思考老电影、漫画或游戏时想到的,那反而要归功于对桌面角色扮演游戏历史的研究。

  《安诺拉年鉴》第一页写的就是哈利迪在邀请中吟诵的四行诗:

  三把密钥对应三扇密门

  美德在此将会经受考验

  唯有乘风破浪,克服重重困难者

  方为到达彼岸,获得累累财富人

  乍看下来,这似乎是年鉴里唯一直接提到这场比赛的地方。然而,在关于流行文化的文章和日记之中,我发现了一个秘密。那时,哈利迪已经去世一年了。

  有一系列字母散落在了年鉴里。这些墨点似的、几不可辨的小字被故意镂空了。当时我正在翻阅打印版的年鉴,所以一开始以为那只是纸张或者古董打印机的问题。不过当我在网上阅读同一章节的时候,又发现了这些小点,它们一模一样,精确无误。如果你把它们放大,就会发现它们实际上异常清晰。

  哈利迪把这些文字放到了这里,一定是有意为之。

  我在全书中找到了一百一十二处这样的字,然后将它们按出现顺序连起来,接着,真相显现:它们其实是一段话。把它们写进圣杯日记时,我几乎欣喜若狂。

  墓穴之中虽漫布恐怖,

  黄铜之钥亦位于其中。

  然事情绝非如此简单,

  你仍需学习更多知识。

  此乃获得钥匙之先决条件,

  此乃积分登顶之第一要务。

  毫无疑问,也有其他猎手发现了这段话,不过他们不会告诉别人。在我发现了一阵子(大概六个月)后,有一个大嘴巴也发现了它。他叫斯蒂文·潘德贾斯,麻省理工的大一学生。他希望通过把他的“发现”分享给媒体来获得名声

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