巨舰大炮主义的倾向。毕竟,随着与零素相关学科的进步。装甲材料不断革新,航母舰载机能够携带的重型武器在太空战中发挥的作用越来越小。
另一方面,由于人类各个国家之间战争不断,以致雷达、制导技术、近防拦截系统、诱导武器、力场应用等军事科技蓬勃发展,导致航母舰载机霸主地位动摇。因此,巡洋舰、战巡、战列舰等重型舰艇逐渐回归战场。慢慢成为足以与航母一较高下的主力作战单位。
然而,相比星际争霸时代的人族。现如今,人类科技在舰炮领域方面处于一个青黄不接,非常尴尬的境地。
老一代的火炮、导弹、速射炮塔等舰载武器,在宇宙动辄几百、数千公里的战场环境下,已然很难对目标造成有效威胁。
而电磁轨道炮射出的大质量弹丸又极易被与时俱进的各种力场干扰,不易命中目标。以致如今的星战,要么打得雷声大雨点小,双方出动的阵仗骇人。可对峙半天,互相开两枪就打道回府了。
要么就是真正的近身混战,因为只有这样,舰船的各种武器才能发挥最大威力,不会像远距离对轰情况下那样,极易受作战距离、防护力场、对方舰船的拦截系统所影响。这样的近身混战往往打得很惨烈,不仅考验舰队指挥官的指挥能力、舰船性能、兵力多寡、还有一定的运气成分在里面。
两支舰队一旦陷入这种混战状态,便会演变为不死不休的局面。
在曲速跃迁机制尚不完美的当下。近距离下执行撤退,将后背卖给敌人。那无异于像对手说:“菊已洗、裤已脱,e,on,baby!”所以,只要进入混战,除非一方舰队溃灭,否则,战斗将一直继续下去。这也是为什么一场大会战下来,阵亡士兵可达数十、上百万的因素之一,同样,也是造就帝国贵族阶层将平民与士兵当成牲畜对待的主要原因。
当然,开发新型子弹。使用不同材料的弹芯、外壳、屏蔽涂层,可以降低力场的干扰,不过这终究不是解决之道。
其实各个国家都在努力开发新武器,以求改善战斗环境,如激光、等离子束、荷电粒子炮这类指向性武器,在真空中的射速几近光速,且很难用普通力场干预。
只要这样的武器成为战舰主流配置,这种近似冷兵器时代的近身肉搏战会大大减少,舰队只需摆开阵型互射,就算有舰船损伤,只要不是被对方的主炮击中,或是遭遇密集攒射,都能退到舰队后方,得以保全船员的性命。
当指挥官确认己方不敌对手,大势不可逆转,还有充足的时间发动曲速引擎,回返后方阵线。
然而,毕竟人类进入宇宙文明时日尚短,激光、等离子、反物质等武器系统一直在快速发展,但是在能源采集、小型化、转
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