一切尘埃落定,你终于有空认真看一看你今天的战利品。
[共享富贵卡]可以复制的是“他人在现世或者虚空中的房产”,[安妮的房间(复制品)]显然属于虚空那类,所以你不需要在现世寻找空地放置房产,只需要随便找个偏僻的地方,确保自己进出虚空“大变活人”不会引起不该引起的注意,再把复制品从系统背包取出就可以了。
于是你果断找了个公共厕所,躲进隔间,然后放心地进入了虚空。
真正开始测试房间功能后你才发现,虽然[安妮的房间(复制品)]说明书上写着“功能与原版相同”,实际效果却有着不小的差异。
大概因为露西的异能全名叫“深渊的红发安妮”,而你复制的,只是“安妮的房间”罢了。
比如露西想把人抓进房间,只需要站在目标附近就可以,甚至可以一口气把整条街上的行人都抓进来,而你如果想要带人或物品进房间,则需要用手直接触碰目标才行。
还有安妮玩偶,露西的异能是同时有几个人参与“追逐游戏”,就能召唤几个安妮,而你的房间只能召唤3个,想必是因为当时那场追逐游戏,露西一共就只召唤出了3个安妮,故而你所能复制的安妮也就只有这么多了。
但比较让你惊喜的是,“房间物品属于主人本身意志的投射”这个特点保留下来了。也就是说,你可以不必沿用原版安妮房间的粉色blingbling装潢,转而换成更符合自己审美,或者更符合你当下需求的东西。
除此之外,某些属于原版的功能也是相当好用,比如可以随意设置白色大门通往的地点,有效范围是以房间生成的位置为中心、总面积约1万平方米的正方形区域,也就是说,你可以借由白色大门,实现范围1万平方米内的、速度略慢(毕竟要先进房间再出房间)的瞬移。
——之前露西在房间里说的“从白色大门离开就会失去在房间里的记忆”,你倒是没有在说明书上看到,所以应该不是房间自带的效果,而是由露西主观发动的。
追逐游戏抓人功能也没有丢失,规则是“外人进入房间满10分钟,视为默认参与安妮的追逐游戏(但你可以选择让安妮快点追或者慢点追),一旦参与人被安妮抓住,就将被深色大门之后的触手拖拽入内,除非房间所有者主动取消囚禁,或者有同伴通过追逐游戏取得钥匙打开大门,否则永远无法通过自身的力量逃脱。”
最最重要的是,你发现,[安妮的房间(复制品)]在成为道具之后,似乎就被rpg系统的数值体系所接纳了,而这就意味着,它可以跟你本体目前掌握的某些技能产生联动。
比如[阴间滤镜lv3],又比如……[人间失格lv1]。
测试完房
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