是新英雄以及类似于重做之后的英雄。
但李念所看的领域和他们不同。
李念主要看的是野区中的改动。
站在李念的游戏理解上,野区的改动在他心里毋庸置疑是可以排在首位的。
一支队伍强不强,最为关键的点就是打野。
打野这个位置在团队中所占据的比重可能不是特别大,但要知道,打野就相当于心脏,是一个向周围其他器官输送血液的位置。
有一个好打野带动节奏的话,那么整个团队在前期的配合以及一些联动都会做的非常流畅。
目前打野方面入奥的名额已经确定下来了。
分别是香锅、明凯、康帝。
李念要做的是在最短的时间里分辨出这个版本对这三个打野哪个友好,哪个不友好。
毕竟这三个打野选手的风格都各有不同,这样到时随机抽取到的时候李念也能够在最短的时间里进行团队阵容调配。
这些都是要在奥运会开始之前就彻底完善的东西。
很快,李念就看到了对自己有用的地方。
“野区补偿机制吗?”
看着这个机制从版本中出现,李念眼前一亮。
很显然,这个NO1版本其实就是基于S6目前正式服的版本之上,又增添了些许内容而已。
本质上其实并没有改变太多的东西。
但作为重生者,李念最先发现并且重视到的就是野区补偿机制这个点!
而有一个打野选手完全可以和这个机制进行完美的契合。
麻辣香锅。
前世提起香锅的时候,几乎大多数了解香锅的观众都会给他打上一个标签。
“绝食流。”
香锅在S7赛季的夏季赛时缔造了这种流派的打法。
所谓野区补偿机制,其实就是在野区等级落后对手很多时打野怪会给到额外的经验补偿,让双方打野的等级差不会因此被拉开太多。
而正是因为这种机制,可以说完全解放了香锅的gank天性。
他完全可以不刷野,就进野区找你,或者就在某条线上一蹲,让对手知道自己在这的同时保护自家的选手进行发育。
等线上的压制力成功打出来之后,香锅就可以回去继续刷野,反正等级也不会因此落后很多,只要线上猛,那这种打法就经久不衰。
但之后在S8赛季时,野区补偿机制却被删除了。
这也就是当时RNG主要选择首发卡萨,而香锅却极少上场的主要原因。
野区补偿机制没了,那么香锅花费很长时间养成的打野习惯和风格自然也就没办法起到之前的那种效果了。
而这NO1的版本中除了野区补偿机制之外,李念还另外看到了其他的东西。
这个版本……
盯着屏幕的李念陷入了沉思。
畸形版本。
也就是香炉怪的版本。
李念在后面看到了炽热香炉这件装备的改动。
要知道炽热香炉在前世S7世界赛开赛之
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