2)第七百四十一章 艾拉的逆潮防卫战(三)_大博学者的二次元
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  啊!中层资源点这边应对起来其实并不容易。镇守府这边也是一样,面对实力最强的大型海兽和那一些仅次于它们的中型海兽,压力很大啊!别看它们的数量最少,从四面八方汇聚起来以后的数量也是很可观的。

  一般来说,两栖类海兽的战力能级大抵都在二至五级之间,而深海海兽则是在六至九级不等。若从战力能级来看,这些海兽也不过尔尔,可实际上根本就不是那一回事!

  两栖类海兽的攻防特性为人级,而深海海兽则为军级,至于两栖壳甲类海兽的壳甲与深海海兽的骨质鳞甲,则自带械级护甲的特性。因此,像大汉帝国的军士等职业若与海兽搏斗,即便战力能级相差无几,顶多也只能打打两栖类海兽而已,对上深海海兽就会显得相当地无力。

  作战环境的适应是一部份,体型差异所导致的力量差距也是一部份,但最重要的却是攻防特性的落差。虽然说军士等职业也能用招式等手段使攻防特性获得提升,可那终究是需要消耗内力的,无法过于频繁地施展是一回事,但最重要的是军士职业在晋阶b级以前根本就接触不到这些东西。

  战力能级是战力能级,代表自身所拥有的战力层次,但是能不能彻底发挥出来便是另外一回事了。若说先天具备的攻防特性相当于实力发挥的一个【下限】的话,那些具备攻防特性的招式便相当于所谓的【上限】。

  别看机枪一次扫射能打出许多发子弹,可是攻击特性却依旧只是人级,口径在二十毫米以上的机炮才具备军级的攻击特性,而六十毫米口径则是军级与械级的分界线。

  军级和械级虽然属于平级,可是单以强度来说,无疑是械级要强上三分,军级胜在攻击范围较大,防御层也比较厚实。若以游戏的属性来解释的话,械级的攻防特性便相当于锋利度(或穿透力)和坚硬度,而军级的攻防特性则是有效攻击范围与韧性(相当于拥有血条的护盾,虽然能较为轻易地对其造成伤害,可在护盾的血条磨灭以前无法对目标造成有效杀伤)。

  对于中层资源点这边未能将所有中型海兽全部牵制住,艾拉虽然感到有些可惜,可她也知道这样的结果其实已经不错了。以中层资源点的防御能力来说,光是抵挡住这些中小型海兽就相当吃力了,若再加上那些体型趋近于大型海兽的中型海兽,沦陷的机率便会直接飙升至九成。

  这也是艾拉之所以直接放行的最主要原因。

  真要拦下这些中型海兽,艾拉并不是做不到!可是那又如何?了不起也就替镇守府这边将其牵制住一段时间而已,一但中层资源点沦陷,这些中型海兽肯定还是会进入内层海域当中。

  既然如此,艾拉又何必强行拦阻呢?

  就在大型海兽陆续穿越

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