2)第八百六十三章 强势的忍者职业_大博学者的二次元
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  帝国玩家们的优势抹去了大半。

  个人赛也好,团体赛也罢,大汉帝国的玩家虽然仍占据着上风,可是却不再像第一届王者御魂争霸赛那样,能够轻易地碾压其他国度的玩家,稍有不慎甚至还会阴沟里翻船。

  大汉帝国玩家尽管保住了各项赛事的冠军,可是亚军和季军却丢了不少,没能像第一届那样获得大满贯。这让大汉帝国玩家警惕之余,也让其它国玩家看见了希望,甚至有人扬言要在下一届王者御魂争霸赛给大汉帝国的玩家好看,拿下各项赛事的冠军。

  一时间,玩家论坛上可谓是闹得风风雨雨,但是在争霸赛正赛开始以后,却又逐渐地沉寂了下来。

  争霸赛,是四十人对四十人的团体赛,所有人会被丢进一片长宽各十公里的复杂地形当中。双方各有一座大营,当玩家死亡以后便会在大营中复活,一但大营被摧毁,玩家便会失去复活的能力。

  胜利的条件有两个,一个是直接获得一百次击杀,另一个则是摧毁敌方大营,然后将敌对玩家全部击杀掉。倘若双方僵持不下,整个地图便会从外围开始崩毁,第一时间将双方的大营抹去,迫使玩家正面交锋。如果双方最后同归于尽,死于地图崩塌的话,则以总击杀数论胜败。

  争霸赛不仅考验着玩家们的战力,也考验着玩家们的配合以及战术指挥能力,但重点是观赏性极佳,精彩片段层出不穷,吸引了所有玩家的关注。

  此外,争霸赛是采取三战两胜的模式,对于参赛的玩家来说也是一大考验,要是不能一股作气地拿下胜利,即便实力要强于对方,也有可能被直接逆转胜败。

  大汉帝国、紫罗兰帝国和蛮荒古国的玩家毫无意外地进了四强,而四强的最后一个名额,则被日天帝国东大陆忍界的玩家给拿下。

  日天帝国东大陆忍界在《帝望》是一个极其特殊的存在,玩家甫一进入游戏便处于第一次历史剧情,当其它国家开始第一次历史剧情之际,却是他们的历史剧情结束之时。

  在当时,五大国的交锋已经处于疲软状态,大多都是彼此僵持,可是战火的蔓延也使玩家领地纷纷殒落。在战争结束以后,虽然明面上已经恢复了和平,可实际上却只是从明争转为暗斗,对于玩家领主来说更是雪上加霜。

  在这种大环境下,使玩家大多专注于个人的实力提升上面,鲜少有人愿意建设领地,直到进入《帝望》第四年以后,整个局势趋于稳定,这才陆续有玩家再次尝试着建立领地。

  由于忍者职业的强势与全面,日天帝国东大陆忍界的玩家们大多就职了忍者职业,只有少部分就职了武士职业。因此,他们的突袭能力十分地强悍。

  在进入失乐园以后,这些玩家的战力在第二职业的加持下有了显著的提升

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