亚丝娜,现实中名叫结城明日奈,是一个循规蹈矩的三好学生。
努力读书,保持第一名,然后以优异的成绩进入一所不错的大学,毕业后进入一家闻名世界的公司……
似乎这才是她应有的人生。
游戏什么的,理应是和她绝缘的。
可命运却与她开了个天大的玩笑。
2o22年11月6日这天,她去哥哥的房间打扫,看见桌子上摆着一台nervgear。
那是哥哥浩一郎用来游玩《sao》的游戏头盔,只不过公测的这天,哥哥却因为工作不得不去海外出差,因此便错过了这次公测。
出于一种自己目前为止都不明白的动机,亚丝娜将头盔拿起来,戴在了自己的头上。
从此,她的一切都改变了……不,是全都结束了。
期初在初始之街的旅馆里躲了两个星期,两个星期后,亚丝娜从旅馆里走了出来。
然后又花了7天的时间,她以一种拼命的姿态,把等级勉强追赶了上来。
今天是她刚踏足最前线‘托尔巴纳’的时候,在刚一进村庄,她便看见一名npc用秤砣将玩家砸趴下,兜帽下一双榛色的眼眸不由微微亮。
亚丝娜的游戏经验基本等于零,可即便是以她接近零的游戏经验也知道,城镇里的npc一般是不会攻击玩家的,如果攻击玩家,那么只有一种可能——有任务!
游戏设计者茅场晶彦的初衷,是希望玩家在游戏里能以刀和剑编制出绚烂的光辉,所以相对于其他游戏,《sao》里的任务占比重较小,比如没有主线任务、没有多到让玩家厌烦的支线任务,就连升级也是以打怪为主。
但这并不是说,《sao》里就没有任务。
只不过除了一些简单的经验任务外,绝大多数珍惜任务都太难接到了,可这些任务一旦接到,奖励就非常丰厚!
小到经验金钱、大到技能装备,甚至就连迷宫的通关信息,都能在这些珍惜任务中获得。
亚丝娜觉得,或许眼下自己就遇到了一个比较珍惜的任务。
于是她躲在暗处偷偷观察,想要获得一些任务信息,只不过没想到的是,自己居然被现了。
不过被现了也没关系,反正自己也观察那么久了,于是她直接开口,用还有些生硬的游戏术语问道:“请问我有什么可以帮你的吗?”
眼中玩味的神色一闪而逝,夏千事开口道:“能拜托你帮我熟悉一下技能吗?”
“当然可以。”
“那我们去附近的低级练级点吧。”
“好的。”
以接受任务的特定对话将话说完,亚丝娜突然觉得有些古怪——npc要熟悉技能,这是什么鬼?
不过任务栏里确实出现了一个新的任务:
“将夏千事护送到附近的练级点,并帮助他熟悉技能。任务奖励……一万珂尔?!”
亚丝娜瞪大了眼睛,
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