鸡叫那段很有趣吗?我个人觉得很有意思。”
他和惠在「Cube公司」楼下找了一家和食店用餐。
“都不容易啊……”
混音师把做好的42首音乐小样播放了一遍。
加藤悠介和惠一起打了个招呼,而对方也客气地招呼回来。
“加藤小哥说得没错。我家女儿就在做YouTuber,上面的广告收益意外得还不少。她最近用那笔钱买了新的吉他,非常开心呢~”
惠“嗯——”地沉吟一会儿,然后思索着开口道:
“嗯~谢了。悠介你怎么会突然那么说?”
听到他随口一提的话,惠从手机上抬起头。
难的地方在于主题曲和插曲上面。
“然后,就像加藤小哥讲的一样。现在声优行业的环境确实不是很好,里面也有一些人转行去做YouTuber或者其他职业的,不过……”
“噗嗤~”
特别是那些刚入行的新人,往往都是靠着打好几份工来追逐梦想的。
在此期间,惠忽然询问起了他挑选声优的标准。
这种事情本来就是需要双方反复沟通,不断修改,最后通力合作完成工作的。
后藤笑了一会儿,又略有钦佩地表示道:
“——抱歉,我觉得这些曲目不太行。”
正如音响制作所言,如果合作方能有具体要求那怎么都好说……
“这个么……”
和你设计的这些角色一样,这也属于一种反差萌吧?啊哈哈哈哈。”
花了一个多小时,所有配角的声优全部定了下来,试音环节正式宣告结束。
相乐美佐枝,
伊吹公子,
每个人物都有自己的亮点与深度,跟那些为了方便就把角色使用过度的作品完全不一样。厉害。”
音监结合着他们提供的原画,让混音师展示了一些游戏中常用的音效。
加藤悠介平静看着众人的反应,反手拉住惠由于紧张而有些僵硬的手,沉吟起来。
“辛苦了~你们两个回来得很早呢,已经吃过午饭了吗?”
比如议论声、脚步声、开门关门声、以及麻雀叫声什么的。
三人天南地北地聊了一会儿,其他人也陆续回到工作岗位,继续开始工作。
附带一提,她一开始用的吉他也是我曾经玩乐队时使用的哦?”
芳野祐介,
但往往就是有那么一部分人!
你问他有什么需求他也说不出个子丑寅卯,只是直接丢给你一句——
“如果是曲子需要修改的话倒也无妨,可要是全盘否定的话就有点……没有正当理由我们是没法向上头交代的,还望你能理解。”
如果没有优秀的作品提高知名度,很多人终其一生也难以出头,最后等到热情耗尽后只能黯然收场。
“不好意思,我们应该有按照贵方所提供的资料,切实地贴合作品主题、角色性格、以及场景等多方面因素进行创作。
控制台前的混音
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