的身体各处会释放出天雷电流,平均每秒钟释放一到两道,它们从随机的部位释放出,一闪间射向对应的方位。由于我身处小型猎场中,那些电流会撞击在猎场的空间边界上,无法继续延伸。从势头判断,如果没有空间限制,这随机发出的电流会射出很远的距离。
毋庸置疑,这个电流会使被命中的目标产生如遭天雷攻击的伤害和效果,是一个辅助性极强的额外属性,准确的说应该是能量特征。
试想在实际战斗中,我一边主动的施展剑法和身法与敌人作战,身上还会发出我自己都不知道会射向哪里的天雷电流,一定可以起到很多意想不到的效果。可这个天品剑柄自行生成的能量特征有利也有弊,那些随机而发的天雷电流不受我控制,如果是团队配合的战斗,就有很大的可能会误伤到己方友军。那么这个天雷飞剑就无法在团队配合的情况下使用,只适合单打独斗。
出于保险起见,基础天雷之后我没有再去实验粗实天雷的化剑效果,我们的实验结果已经很全面了,足够满足我在一般情况下的需求。超出了这个需求的状况,就不是靠着这个天品剑柄所能解决的了。
试用实验结束之后我还需要做一件事情,就是给这个天品剑柄,还有各种不同的飞剑形态取对应的名字,作为还没成名的法宝,它还是一个无名氏呢。
实验进行了一整天,我和伙伴们一边吃晚饭一边想名字,大家集思广益各抒己见,最后由刘小满给它取了一个非常不仙侠的名字——潘多拉。
潘多拉魔盒的故事都听说过,代表着未知的多重灾难和一线希望。说实话,除了感觉有点烂大街之外,寓意和文艺感都挺不错的。这里是真实世界,潘多拉这个名字不存在被滥用的现象,又出于对女神的尊重,大家都同意了这个名字。
至于潘多拉以魔气、妖气和邪气转化出的飞剑形态,被简单的取名为魔剑、妖剑和邪剑。真气的真字不好单挂,真剑的谐音谁都接受不了,于是就以灵气的灵字代替,取名为灵剑。
还有天雷之力转化的天雷飞剑,也有它独特的名字,这个名字是除了我以外的其他伙伴给取的,叫孤儿。因为在这个无差别制造伤害的模式下,我不配拥有队友......
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