尸。
丧尸也发现了他。
然而不等丧尸围过来,他就一阵风似的冲出了公寓。
之所以不再收敛声音,一方面是为了加快速度,一方面也是为了把丧尸引出来。
开枪是不可能开枪的,那等于是找死,只能靠自己的人肉做吸引,能引多少算多少,能引多远算多远。
街道上,零星分布在周围的几只丧尸,也都被安楷所吸引,朝他冲了过来。
安楷一路狂奔,居然不比丧尸慢多少。
这时候系统的好处就又一次体现了出来。
力量提升,让他的爆发力得以增强。
马拉松技能降低了他的消耗,让他能够更加持久。
负重的减免,降低了他的负担,让他更加灵活。
这是其他幸存者没有的优势。
之前那些被围堵直至死亡的幸存者,大部分都是慌促之下遇到丧尸,逃跑的时候又舍不得丢掉那些辛苦找寻来的物资。
再加上当时丧尸刚刚回城,还比较集中。
结果就是逃跑途中体力消耗严重,不得不开枪击杀丧尸,然后吸引到更多丧尸,最后直至死亡。
丢掉物资就更加不行了,如果没有足够的生存物资,就算是逃过了丧尸,接下来的日子也没法过。
对于一般人来说,这就是一个近乎无解的题目。
但对于安楷来说,这些就不是问题了。
又往前跑了几十米,安楷猛地一拐弯,冲入了左手边的一条小巷里。
这条小巷正对他的房间窗户,他从一开始就把这里当做了自己脱身的道路。
巷子里堆满了各种建筑材料,地形可谓是非常复杂。
借用这里复杂的地形,安楷迅速甩掉了身后的追兵,最后在距离公寓直线几百米外的一个小公园里停下了脚步。
公园也有丧尸,但只有可怜的区区三只,相互距离还很远,就算安楷强杀都没问题。
他躲在了一片树丛里,取出食物和水,悄悄的恢复体力。
“体能还是太弱了……”
安楷想到。
就算加了一点马拉松技能,也还是不够看。
所以说战斗路线真的很不好走,如果没有足够好的基础,想要成为战神,付出的代价真的太大了。
尤其是前期技能点不多的时候,很多核心技能都加不起来,在很长一段时间里恐怕都无法提供有效的战斗力。
因此很容易陷入“杀不死丧尸-没有经验-无法升级-更加杀不死丧尸”的恶性循环之中。
这就很难受了。
安楷此时就深有体会。
他当然不是在否定战斗路线,也不是在否定肌肉发达和马拉松这两个技能,因为事实就是如此。
当然了,如果安楷有好基友帮助的话,他倒是可以尝试走战斗路线。
让好基友帮忙打掩护,制造可以较轻松杀死丧尸的局面,由他最后补刀收人头,从而迅速把经验等级给刷起来,形成更有效的战斗力,然后反馈给整个团队
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