在Dota对局中简直已经和空气一样普普通通,甚至在此时还有工夫指挥下路的队友采取更激进的姿态。
上路两个赏金符已经不再有希望拿到,但如果能拿到下路的两个赏金符那就还算无伤大雅——
“圣堂在下路符点,他〇的”
在下路河道上的赏金神符刷新点,圣堂刺客的头像确实地移动着。
“没关系,对面圣堂不怎么会玩,兵都不卡的。”
已经送出了一血的纯辅助路人一边读秒一边开麦安慰队友:“别管他,等兵线到中路这个圣堂要遭罪,别再送了。”
队友闻声而退,在二打二的情况下他们确实不能保证一定会取得胜利,虽然开局就落后两个赏金神符和一个一血击杀,将近600金币的团队经济,但正如辅助玩家所说,这样在抢符战斗中投入全部五个英雄的行为会严重影响到中路对线。
Dota的精神浓缩起来就是中单精神,中单精神就是不择手段,勾心斗角,尤其是狗仗人势,读懂了中路对线就读懂了Dota。在这样见面就恨不得打得对方不敢再露头的对线环境下,任何可能会使得对线环境变得有利于自己的因素都会被一代又一代的中单玩家们发掘到极致,对兵线的控制则是其中比较基础的技术。
除非在一些特殊的状态下,Dota中所有的单位都拥有碰撞体积,而小兵的移动机制会使他们在遇到障碍物时短暂停顿寻找新的路线,正因如此,中单英雄对朝着河道走去的兵线,尤其是整场游戏的第一波小兵的卡位非常重要,如果能够能够把双方兵线的交火点控制在己方的高台上,那么对敌方的远程中单英雄来说就会多出好几分不确定性:
站在低地河道中对高台的对方小兵进行的攻击有相当的可能无法击中目标,而如果为了确保击中目标而登上对方的高台,那难免会被对方一顿乱打。
而这一局对方的中单英雄放弃了对第一波小兵的卡位,也就意味着拱手送出了对兵线的控制权。对中单卡兵这种基本功早有练习的陆心蕾自然不会放过,第一波兵线的接触点完美控制在自己的中路一塔攻击射程边缘,而在一边,绿色的湮灭法师和深紫色的圣堂刺客隔着河道对峙着。
对方的中单玩家并不急于直接顶上去,现在小兵才刚刚开始交火,并没有哪个小兵的血量在补刀线附近,现在走得太近很可能会被湮灭法师白白蹭掉几下平A的血量,虽然他一级为了即时战斗力的升级选择是折射护盾——为自己提供一定次数的攻击力加成和伤害完全减免效果,但是也不意味着傻呵呵地走上去吃消耗是一件很明智的事。
圣堂刺客是一个远程英雄,但是她的初始攻击距离只有近战英雄水准,需要依靠另一个技能灵能之刃来获得额外
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