前面,拆卸起了地上的捕兽夹。
因为身上携带着【掌握·捕兽夹】这个被动技能,夜枭在进行任何与捕兽夹相关的操作时,都会比未拥有技能的玩家要更容易和快速。
面前的这个捕兽夹与夜枭在死亡农场中见到的不太一样,它看上去像是手工制品,样子更加狰狞,一圈利齿呈正三角型,顶端被打磨的相当锋利,齿与齿之间的缝隙还嵌有未被处理干净的碎肉。
进行拆卸动作时会出现一个短暂的读条,该过程持续了5秒钟左右,那捕兽夹便发出了嘎达一声脆响,利齿猛地收紧,变回了未使用时的模样。
夜枭将这件模样凶残的道具从地上拾起后,获得了系统给出的物品介绍。
【夜魔的巨齿夹】scriptdudu2;/script
【品质:精良】
【用途:陷阱、工具】
【特效:骨折,踩中巨齿夹的猎物会被绞碎骨头,即使挣脱了束缚,也会受到20%(杀手为10%)的移动速度降低,并且所受伤势更难被治愈。】
【备注:即使是一只大象踩中了它,也会因为无法承受这特质钢齿的咬合力道而被绞碎骨头。】
这收获让夜枭有点喜出望外,他目前手头上缺乏各类陷阱和凶器,先前还有想过要在交易中心内购买一些普通品质的陷阱用来过度。
现在白捡了别人的东西,而且还是一只精良品质的捕兽夹,缓解了道具缺乏的问题,又可以省下一笔通用点,一举两得。
《杀机》游戏中,无论杀手玩家还是逃生者,都可以捡拾对方的陷阱和机关类道具归为己用,如果直到游戏结束依然占有这件物品,那它就能被带回‘准备空间’,变成一件私人道具。
这设定在游戏初期曾一度受到玩家诟病,可以捡走对手的陷阱类道具,这方式简直比砍翻对手,掠夺对方身上的道具还要直接省力。
表面上看似如此,但实际上也隐含了系统对玩家陷阱机关布置意识方面的考验。
设置陷阱和机关是一门高深的游戏技巧,这东西本来就需要设置的足够隐蔽巧妙,让对手连发现它都困难,才能起到相应的作用,如果连这点都无法做到,那这陷阱放了也等于是白放。
真正会玩陷阱的玩家,只会让对手乖乖落入圈套,根本就不担心自己设置下去的陷阱会被对手给拆走。
……
‘招手就来救’见夜枭没有立刻杀了自己,心里感到纳闷,但他也明白自己无法跟杀手进行交流,只能乖乖趴在地上等待夜枭处置。scriptdudu3;/script
重伤之下,逃生者角色会处于流血状态,这过程大概能持续半个小时左右,如果期间没有队友过来救助,那角色就会流血致死。
流血死亡的目标会对杀手的杀戮评价造成负面影响,因此一般的杀
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