耐久与1oo点剑气,对范围单个敌人造成3o点伤害,冷却时间1o秒。
被动技能——百炼神行:战斗中15秒内为受到任何伤害,则自动进入潜行状态。潜行状态每3o秒恢复1%耐久。
进阶技能——百炼无畏:取消对持剑者的防护罩1o秒,在防护罩消失的一刻,使范围内敌人陷入1秒的晕眩状态(备注:鬼级以上元冦无效)
终极技能——百炼吉祥:消耗当前耐久值8o%与剑气值8o%,对单个敌人造成几率必杀伤害。虎级元冦必杀几率8o%,鬼级元冦必杀几率3o%,鬼级以上无效。
剑痕羁绊:
子母同心:与百炼剑(天生)共同作战时,百炼剑法效果提升3o%;与百炼剑(天生)同属于一位持剑者时,百炼剑法效果提升5o%
流水线:与白钢剑(人造),青锋剑(人造)共同作战时,伤害比,守护比,敏捷比全部提升5%;与白钢剑(人造)青锋剑(人造)同属于一位持剑者时,伤害比,守护比,敏捷比全部提升1o%
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之前有说过,剑素值是每一个持剑者最重要的属性,这种属性不但决定了持剑者能不能和剑娘产生共鸣,还是一个持剑者是否强大的根本因素。
先,是被称为剑娘基础能力三大比的伤害比;守护比;敏捷比。第一眼看到可能不太清楚这是什么意思,很简单,这决定了剑素值得转化效果。
以固寒和青锋剑为例:
假设固寒有1oo点剑素值,青锋剑的剑娘形态伤害比是,也就是说,当剑娘青锋在以剑娘形态战斗的时候,每一剑的伤害为,也就是的伤害——每命中元冦一剑,都会消耗元冦的血量。
守护比则决定了持剑者和剑娘身上防护罩的强度,当剑娘与持剑者同步协调之后,双方身体表面就会自动覆盖一层相互连通的防护罩,用来抵挡元冦造成的伤害。青锋剑的守护比是,防护罩的强度就是为15点。
也就是说,这个防护罩可以抵挡元冦15点伤害,一旦防护罩的强度被消耗一空,防护罩就消失,元冦对剑娘的伤害将直接消耗剑娘的耐久,而元冦对持剑者的伤害,将直接攻击人类脆弱的身体,此时的持剑者就和普通人类没有什么不同,一旦被攻击中了,基本就死翘翘了。现实中,绝大部分持剑者的死亡,都是因为防护罩被攻破,而被直接攻击**消灭了。
敏捷比则是一个相对来说比较宽泛的数据,既决定了移动度,攻击度,也决定了闪避和格挡能力,而且,对于剑娘和持剑者本身,都有不同的程度加持。
加持在剑娘身上,移动度==米/秒,攻击度==剑/秒,格挡==%的格挡几率。
加持在持剑者的身上,移动度=本身度,攻击度=本身攻
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