总是坚挺地存在着。
有些东西不用耿江岳细想,他就能得出最正确的结论。
商品四,显然买不起,不管它牛逼吹得再怎么猛,反正都跟自己没半毛钱关系。
但商品三,就非常吸引耿穷逼的目光了。
虽然便宜没好货是通识课老师反复强调过无数次的宇宙真理之一,如果贪图便宜买下来,将来指不定会后悔,但穷逼之所以是穷逼,正是因为很多情况下,他们根本没有选择的余地。
耿江岳试想了一下,万一自己的人品值,这辈子就只有眼前这么1点,那么这个商品功能,这辈子显然也只能使用一次。因此像这样的一把匕首,哪怕终生绑定,也总比没有好吧?
而且退一万步说,灵力伤害是什么概念?
举个最现实的例子——
耿江岳因为灵力值太低,根本没办法在游戏里学任何技能,所以就打不出任何灵力伤害,连个小怪都没办法杀。在游戏世界里混了两个多月,严格意义上来讲,依然活得连狗都不如。
而《幻乡》这个游戏也没有所谓的等级设定,非要抬杠的话,那么灵力值本身就可以视作等级,但灵力值又不直接等同于灵力伤害——这个系统设计解释起来非常麻烦,但有一点可以肯定的是,在那么多游戏玩家中,具备直接灵力伤害能力,大约只有十分之一。这就导致绝大多数没办法升级也无法提升灵力值的普通人,基本上一辈子都只能玩生活系游戏。
就像耿江岳的老妈和老爸,老爸兼职玩游戏20多年,就在游戏里当了20年的铁匠,每天下班后还要兢兢业业打铁两小时补贴家用。老妈日常在游戏里兼职,花了12年才当上游戏里光明神教的教堂修女,技能和现实中一样,是【清洁】,日常负责在游戏里刷厕所。
所以一把具备灵力伤害的匕首,对普通人而言,其意义根本不言而喻。
面对这么侮辱智商的选项,耿江岳几乎是不带犹豫的……
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