们会统计各位手中卡片内苏拉的数量。以最先开始的一个苏拉为例,如果结束的时候,各位手中还是只有一个苏拉,那么计分表上就会扣一分。如果有两个苏拉,那么就扣两分。在一般情况下,就是以此类推的。如果结束时手中的苏拉数为零,那么就加一分。但是在任何情况下,加分都只能加一分。”
“这是一个残酷的规则。那么,万一有人不小心集中了大量的资金,不仅不是败家子,还是个吝啬鬼的话,那该怎么办呢?没有关系,这个时候有一个挽救的方法,可以让大家尽最大可能的减少损失。”
“请看这个围栏的大门口,在那里,有我的士兵守着另一台终端机。假如某个人不幸手中的卡内被人打进合计十二苏拉的话,按照一般规则,他会倒扣十二分。可这个时候如果他前往这台终端登记一下,那么这个时候,即使到最后她还是有十二苏拉,那么这个人也只需要扣六分。如果他手中的苏拉数等于六,那么就不扣分,也不加分。如果他手中的苏拉数少于六了,那么反而可以加上一分。”
“也就是说,在一开始,各位手中的魔晶卡进行登记的,是‘一苏拉’。此时,只有在苏拉数小于1时才能加分。等于1扣一分,等于2扣两分,以此类推。但如果在‘两苏拉’时进行登记,那么如果结束时苏拉数重新变回1,那么就能够不扣分,结束时依旧是两分的时候,就扣一分。”
“三苏拉登记,结束时,等于2苏拉,不扣分,不加分。少于2,加一分,多于2,就按多于的扣分。”
“四苏拉登记,结束时,等于2苏拉,不扣分,不加分。少于2,加一分,多于2,也是按多于的扣分。”
“五苏拉登记,结束时,等于3苏拉,不扣分,不加分。少于3,加一分,多于3,多多少,扣多少分。”
“换句话说,只要登记过后,各位手中的苏拉数的赔偿额度就会化为一般规则的一半。只要结束时能够等于一半,那么就不用扣分,少于一半,反而可以加分。为了照顾各位,所以当一半的数字是奇数的时候,都往大一格的数字调整。除了1苏拉适用一般规则不变之外,3的一半是2;5的一半是3;7的一半是4;9的一半是5;11的一半是6。”
“在一个回合中,登记次数没有限制。但后一次的登记效果将会覆盖前一次的登记效果。以上,就是关于具体得分的规则说明。”
“接下来,是显示的说明。总共十五局的比赛之中,我们只有在三局的倍数时才会公布一次各位手中的得分情况。另外,在登记的士兵那里你也只能知道自己是登记过了,士兵们不会告诉你们手中卡内的具体金额。而这两台终端机也有些损坏,所以无法显示收到
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