忙弄的,还购买到一些视频网站的缓存编译程序。而且我认为实时传输没有必要。第一个也是最重要的,在十秒的基础上每减少一秒的延迟,对我们的成本来说,会上升一倍。到了五秒已经是我们的极限了,超过这个,现目前的服务器已经承受不了了,经常报错。”
王珏皱了皱眉头,“这不太可能吧?打即时对战游戏都能实现网络实时传输。根据服务器的能力,延迟也就是几十毫秒之内。一般人看来,这已经没有什么延迟了。”
“王总,这不一样的。”西门庆在一边解释了一句“网络游戏之所以能实现这种基本没有延迟的实时上传下载速度,那是因为用户在安装客户端的时候,已经把其中的一些文件下载下来了。说起英雄联盟,要安装在电脑里面的文件大约有两个g,里面的一些地图,一些技能动画,人物台词都是以数据包的形式留在电脑里,你使用的时候,不过是激活了数据包。根据电脑的读写速度来界定延迟,这自然是能实现即时传输。但是直播不一样,因为内容不会有太多可以缓存的东西,所以,基本上所有的东西是靠数据库和网站客户端内嵌的处理程序在处理,这是需要时间的。在现在的硬件条件之下,能做到延迟十秒已经是相当不错的成绩了。”
经过西门庆的解释,王珏算是明白了。直播系统并不是如同视频网站那种传输方式,虽然原理是一样的,都是上传,处理,下载,但是在处理方面,直播系统要求的是更迅速,更精确。这对于技术要求挺高的。张明世界之所以直播入门比较低,那是建立在传输协议是公用的,加上传输方式经过好几年的开发已经相当成熟了。
都说有了需求才会有进步的空间。因为王珏自己想做直播平台,所以才会关心流媒体的即时传输。一般说来只有有流媒体的存在,即时传输就是能够实现的,只是实现直播和庞大用户文件支撑起来的即时传输是不同的。通过用户文件减少上传反馈和服务器处理的即时传输其实在很早就出现了,最直观的表现就是胶片视频变成了数字视频。声音的数字化出现得更早。图像的数字化稍微晚一点,也就不到十年的历史。也正因为这样,才导致网络传媒的兴起。也导致了娱乐圈的娱乐作品的创作加快。换成留声机年代,胶片时代,一部一百二十分钟的电影所使用的胶片可以绕地球一圈,这是多么高的成本?
王珏想要做的直播现在的技术是可以做到的,只是传输方式要重新搭建。传输方式的搭建也不难,至少世界上有几十家现在就掌握着这种技术,但是这种技术没有什么用。难道那一些信息传播公司想通过这一点来实现信息的即时化?相比于传统媒体,网络媒
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