,街头巷尾还是有一些游戏室,里面的游戏就是大和的游戏公司制作的。同样因为游戏制造出了好几家世界五百强的公司。在物质贫乏的年代,这一些不用想,但是在物质丰富的今天,游戏的市场越来越大。和世家,任天堂这一些大公司相比,我们现在还比不上,但是超越他们是迟早的事情。他们能做的还是在用户本身,对于周边的开发没有我们做得好。他们的游戏受众很广,但是并不代表着他们的影响力有多广。现在的手机上,大多数都有方块,坦克这一些小游戏,但是除了广大的用户量,并没有多少实际价值。他们一年到头也只能收一点版权费。英雄联盟的出现是卡在了传统网络游戏和竞技游戏的变革点上,之前的竞技游戏因为盈利不高,很多游戏的方向都是朝着网游方向去做的。比如暴风雪的魔兽世界就是这样,他们的主营业务是网游方向。虽然更新了一个即时对战的地图,但是发育时间太长,战斗结束太快,竞技元素还是少了点,所以很难成功。”
“我们预计,将来可能是策略类和操作类的游戏占据游戏市场,英雄联盟兼而有之,这是我们成功的一个要点。本来还想着做单纯的竞技游戏不会赚钱,可没有想到,游戏内确实没赚到钱,但是在游戏外,那真的是赚了大钱了,各种周边,各种线下活动,都是赚钱的。任何一款游戏如果不正规化,职业化,对游戏的运营成本来说都会增加。因为大家更关注游戏本身,开放商就要用大力气去更新游戏。相反英雄联盟就好很多了,差不多一个月更新一次就行了。”
王珏也想了很多东西。在那一个世界,有很多昙花一现的游戏,最直接的就是愤怒的小鸟,凭借这一款小游戏,开发者赚了一个多亿,但是由于玩法太少,所有的玩法都依赖于地图的更新,所以一年之后就销声匿迹了。而英雄联盟不一样,玩法多变不说,还有线下比赛,各种推广活动,将一款游戏变成了全民,全世界的风潮,这就了不起了。
游戏本身其实不算什么,关键还是在运营商。因为强大的主机用户,使得熊猫在推广一个游戏的时候格外方便。觉醒的华夏人对任何市场都是重要的,一个有着几亿玩家的游戏,怎么可能不被重视?怎么可能不赚钱。
“三韩的天宇在进行cs改编,想要把cs变成一块竞技游戏。之前的cs虽然有竞技性,但是玩多了,就会发现,那不是竞技而是一块枪支武器收集游戏。对应的暴风雪也在开发即时对战地图,他们的魔兽世界就算在网游中也是操作性最强的,但是说白了是一个升级打怪的游戏,要不是玩法多,用户多,魔兽世界早就完蛋了。竞技游戏的春天来了!”徐邵阳有一些兴
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