的时候,在线玩家突破两百万的时候,王珏内心是平静的。因为这个结果是可以预期的。主要原因就是熊猫pp的市场占有率太高了,目前足足有五千万的用户。而且在英雄联盟之前,同样代理了魔兽世界,这就导致了游戏玩家的传承性。在线突破两百万这个数据就变得很容易了。pp推送消息每一个用户都能看到,总有人想要试一试吧?玩过魔兽世界的人,也会愿意选择玩一玩新的竞技游戏吧?更别说还有大量的线下推广!
但是在熊猫本部,看到这个数据的时候,几乎所有人都在茫然。
这一份茫然来自于英雄联盟忽然之间的成功。
拥有大量用户的熊猫目前已经知道了用户代表着什么。这一款游戏的用户呈现出来的一种不合常理的用户爆发,如果运作得好,那么这一款游戏完全可以推广到全世界,然后将熊猫科技推向全世界!
这是熊猫科技的赵庆阳陈天华目前的想法。
而对于游戏部的徐邵阳来说,这一款游戏的世界化更是他体现自身价值的最佳途径。
在之前王珏拿出百分之一的股权来做游戏和电竞,赵庆阳陈天华是反对的,但是最终同意多少有一些个人因素在里面。英雄联盟的研发宣传运营绝对用不了这么多的钱。
但是当游戏做出来之后,他们才知道,这一款游戏的意义在哪里!这一款游戏深得游戏生态圈的精髓,前期可以考pp为英雄联盟带来大量用户,但同时英雄联盟可以为pp带来更多新鲜血液。
这是一款逆天的作品!
张明世界有很多奇怪的事情。
比如一款在韩国已经关服两年多的cf,被腾讯代理之后,一下子又火爆了起来,成为电子竞技的拳头游戏之一。为什么会这样呢?很简单,当时的腾讯在国内的用户已经突破八千万,这比韩国总人口还要多一倍!只要有百分之一的人玩这一款游戏,就会比在韩国游戏最高峰的时候还要火爆。而当时的中国正在飞速发展,这个游戏数据在后来的几年内那是逐年攀升。十二亿人口,九亿网民,这个数据就是所有游戏开发商最大的资源。所以在张明的世界,许多国外垃圾游戏公司开发出来的垃圾游戏拿到中国都能赚钱。
这是平台导致游戏的火爆。
那么在这个世界可不可以逆向思考一下,如果一款游戏的火爆,会不会导致平台的火爆呢?
游戏的火爆,那是显而易见的了,但是要怎么操作,那就需要好好思考一下了。
熊猫总部。
董事长办公室。
熊猫科技游戏部部长徐邵阳,熊猫科技宣传部部长张泽,熊猫科技财务部负责人石玉涛,市场部负责人海明洋,坐在赵庆阳前面的沙发上。
“赵总,截至目前为止,花费在英雄联盟上的支出已经超过两千万,但是
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