滑溜,结果他自己给e了上来。
估算了下伤害,兮夜将点燃挂给亚索,普攻接q。
越过兵线的亚索还遭到了小兵的集火,一时间血量暴跌。
更糟糕的是,兵线的挪动直接影响到了亚索原先计划好的撤退路线。
晕眩结束后,亚索唯有交出闪现。
安妮闪现追击,最后一个q将亚索砸死在了自家防御塔下。
firstblood!
娃娃:“刚才那是不是bug?安妮的q被亚索的风墙给挡了,怎么下一个w还有被动的晕眩?”
长毛:“原来如此,我懂了!安妮的q是指向性技能,当火球被风墙挡掉后,系统判定此次攻击未命中,因此面板上的q技能进入了cd中,却未曾消耗掉叠满四层的被动!”
米勒:“也就是说,被风墙挡掉的q技能,相当于安妮的e技能,并不会用掉被动的晕眩效果?”
三位解说一番分析,总算将情况解释得七七八八。
其实,经常使用安妮的玩家都知道这个机制。
叠满四层被动【嗜火】,下一次的q技能【碎裂之火】被亚索风墙抵挡后,q技能会显示进入cd,但被动仍是叠满的状态。
利用好这个小诀窍,哪怕安妮削得很惨,照样有机会锤翻亚索。
相较之下,闪现砸熊容易被躲不说,成本还贼高,两三秒一个的指向性技能难道不更加简单粗暴?
不服气,有本事你亚索也两三秒一个风墙啊!
至于这合不合理,是否算作bug,反正那么多年了,拳头一直没有修正,许是默认了这种机制判定。
“666!苏老板,厉害!”康帝连忙打call道。
“基操,勿6,有手就行!还是多亏了卧龙教练,否则我也想不到用版本下水道安妮来打亚索!”兮夜故作淡定地装杯道。
“中路有肉吃,嘿嘿,我待会再来搞他一波!”康帝忍不住打起了歪脑筋。
“这把我出杀人书好了,安妮这英雄不出杀人书可惜了!”兮夜随口应道。
刚从基地复活出来的阿p正郁闷着呢,浑然不知自己又被惦记上了。
半分钟后,兮夜的安妮故技重施,很是无赖地用两次q技能,晕住了亚索。
蹲伏在周围的盲僧杀出,配合安妮的爆发,再度将亚索送回泉水。
导播给到阿p的特写镜头,只见他神情茫然,不复比赛刚开始那会儿的快乐。
娃娃:“嗨呀,亚索好气啊!这才刚复活上线又死了一次,亏到炸裂!”
米勒:“也怪perkz自己托大,对线安妮居然不带净化。现在好了,一个逆风的亚索,还得提前出水银,这还怎么玩?”
长毛:“选出快乐风男就要有被针对的觉悟,想要快乐往往是需要付出代价的!”
直播间内的观众也乐了,纷纷开始造梗。
“阿p:快乐需要付出代价,问题是我付出了代价,快乐却属于其他人!”
“我懂了,以后就用安妮和孤儿室友solo!”
“画面过于残忍,引起极度舒适,请务必加大力度!”
“这才0/2/0,距离0/21/0还早着呢!”
“安妮:任你花里胡哨,还不得被老娘的火球糊脸?”
“让你玩亚索,以后还玩不玩亚索?”
。
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